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Header - Qbiste
Le résultat à obtenir : ![]() Le but du tuto ci-dessous est d'obtenir un header avec des formes géométriques afin de confectionner la skin comme celle-ci. Démarche :
Double cliquer sur l'icône « The Gimp ». Veiller à avoir dans la "Boite à outils" le réglage :
Créer ensuite une nouvelle image (Fichier>>Nouveau)
Les guides : Placer ensuite les guides qui seront utiles pour délimiter les différentes zones. ![]() - 3 guides verticaux (A ; B ; C), respectivement situés à : 0px ; 450 px et 999px. - 5 guides horizontaux : D à 0px ; E : 175px ; F : 200px ; G : 215 px ; H : 400 px. Un tuto est à disposition ici, pour savoir comment placer des guides sur une image. Calque "fond rayé" - Créer un nouveau calque transparent (Calque>>Nouveau calque) et le nommer "fond rayé" - Réaliser une sélection rectangulaire définie par les guides ADCH à l'aide de l'outil qui convient de la la "boîte à outils" - Régler la couleur de premier-plan à 9A9A9A - Ouvrir le menu Filtres>>Rendu>>Motifs>>Grille et effectuer les réglages comme ci-dessous
:
![]() Calque Zone Menu : - Créer une nouvelle sélection rectangulaire de toute la largeur située entre le guide G et H. - Créer un nouveau calque et le nommer "zone menu". - Sélection les couleurs d'arrière-plan et de premier plan.
- Sélectionner l'outil dégradé de la "boîte à outil" en cliquant sur le bouton ![]() - Réaliser le dégradé en partant du guide H jusqu'au guide G (pour obtenir un dégradé bien droit, maintenir la touche Ctrl du clavier enfoncée. ![]() Calque "bas header" - Créer un nouveau calque et le nommer "bas header". - Créer une nouvelle sélection rectangulaire de toute la largeur située entre le guide G et E. - Régler les couleurs du dégradé;
- Positionner la souris dans la sélection rectangulaire sur le guide B, maintenir la touche Ctrl enfoncée et déplacer la souris juqu"au trait C tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé. ![]() ![]() Calque "triangle gauche" - Créer un nouveau calque en le nommant "triangle gauche". - Pour réaliser ce tracé, nous allons avoir besoin du guide F : pour que le rectangle violet que nous avons réalisé à l'étape précédente ne nous gêne pas, nous allons désactiver momentanément ce calque 'bas header" en cliquant sur "l'oeil". - Pour pouvoir réaliser cette sélection triangulaire nous allons utiliser l'outil "chemins"
- Transformer ensuite le traçage réalisé en sélection, pour cela ouvrir le meni "Sélection" et cliquer sur la commande "Depuis le chemin" (le tracé réalisé précédemment doit devenir un trait pointillé scintillant). - Sélectionner l'outil "dégradé" et choisir la couleur de premier-plan et d'arrière-plan.
![]() Calque " demi trapeze" : - Créer un nouveau calque en le nommant "demi trapèze - Ouvir le menu "Sélection" et cliquer sur la commande "Inverser" '(la sélection active est dorénavant la totalité de la surface de l'image à l'exclusion du triangle rouge) Pour pouvoir sélectionner la surface restante : - Choisir l'outil "Sélection rectangulaire" et cocher dans la boîte de dialogue l'option "Sélection par intersection. - Tracer le rectangle entre les guides ![]()
- Faire monter ce calque en haut de la pile, afin de le rendre visible. (Pour savoir comment déplacer un calque en haut de la pile, une animation est à disposition ici) ![]() Il faut encore "jouer" sur l'opacité des calques pour les rendre légèrement translucide afin de voir les rayures par transparence. - Se positionner sur chaque calque et descendre leur opacité en fonction du résultat souhaité (placer le curseur à environ 70%). ![]() Il faut maintenant découper l'image ci-dessus afin d'obtenir les images nécessaires à la constitution de la skin. Date de création : 06/02/2009 @ 06:26 Réactions à cet article
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